Упражнения

Страйкбол представлен 5 упражнениями: Встречный Бой, Захват Базы, Трудная Мишень и Тактический Биатлон и Бункер. В соревнованиях принимают участие либо команды, либо спортсмены-одиночки. Это зависит от дисциплины, в которой проводится соревнование: 4х4, 2х2 или 1х1. Таким образом, каждое соревнование проводится в определенной дисциплине (сколько людей в командах) и по выбранным упражнениям (их может быть больше одного, тогда победитель соревнования выбирается по сумме набранных баллов в каждом упражнение, получается многоборье!). В соревнованиях принимают участие юноши и девушки с 14 до 17 лет, а также мужчины и женщины с 18. Рассмотрим каждое…

0

Тактический Биатлон

Цель упражнения: пройти маршрут за минимальное время, рассчитанное с учетом штрафов за непораженные мишени и ошибки. Команда движется по маршруту, останавливаясь на стрелковых рубежах, поражает мишени (их расположение неизвестно заранее).

0

Встречный Бой

В центре площадки находится кнопка (рында) — контрольная точка. Цель упражнения: захват и удержание контрольной точки в течение 1 минуты суммарного времени. У каждого игрока бесконечное количество “жизней” – после поражения он возвращается на базу для возвращения в игру.

0

Захват Базы

По центру площадке расположен флаг. Если коснуться его первым, поразить противника — получаешь баллы. За нарушения (например, фальшстарт) — штрафы. Раунд заканчивается, когда флаг оказывается на базе соперника – за это также команда получает баллы (либо когда заканчивается времени раунда). Итоговая цель упражнения: получение максимального количества баллов с учетом штрафных баллов.

0

Бункер

Упражнение очень похоже на один этап Тактического Биатлона. Цель упражнения: поразить максимальное количество мишеней за минимальное время, рассчитанное с учетом штрафов за непораженные мишени и ошибки. Но движения по трассе нет (как и самой трассы, только один рубеж).

0

Трудная Мишень

Площадка 10х10, из центра игроки разбегаются за свои щиты (два синих, два красных). У каждого своя позиция. Выходить за свой сектор нельзя пока стоят все мишени противника. Их можно сбивать. Как только все мишени поражены — возможно перемещение по периметру площадки командой, сбившей мишени. Цель упражнения: поражение максимального количества игроков противника и мишеней противника за 1 минуту.

0